Android MediaPlayer 停止和播放
全部标签 关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我的一位客户提出要求,我们必须在iPhone麦克风中说些什么,并且声音(我们在麦克风中说话)必须同时从iPhone扬声器中传出(没有任何延迟。).示例:在公开session中,如果发言人在麦克风中说了些什么,那么声音就会毫不延迟地从扬声器中传出。我必须做同样的事情我们必须使用Objective-c来完成。自从上一天以来我一直在做研究。任何人都可以指导我如何做到这一点。任何想法/建议都将不胜感激。
我在从SoundCloud流式传输少量轨道时遇到问题。我正在使用AVPlayer/AVPlayerItem来流式传输SoundCloud轨道,它与大多数SoundCloud轨道完美配合,但最近一些较新的SoundCloud轨道无法播放。我试过听所有AVPlayerItem通知,但没有一个报告错误。我还尝试使用MPMoviePlayerViewController和MPMoviePlayerController来流式传输这些轨道。他们可以很好地播放其他轨道,但也无法播放这些精选轨道。我什至尝试过在计算机的浏览器中播放它们。有了工作轨道,我得到了一个浏览器内的音频播放器,轨道开始流式传输。
我曾经(在iOS6中)能够“告诉”YouTube播放器它应该拉伸(stretch)到什么宽度和高度,这没问题。此代码之前在iOS6中可以正常工作,但现在在iOS7中它根本不起作用。但现在我必须为高度和宽度输入比屏幕本高度得多(3倍)的值,但这当然不是解决方案,因为设备的尺寸各不相同。这是按下按钮时运行的代码NSString*player=@"body{margin:0px0px0px0px;}vartag=document.createElement('script');tag.src=\"http://www.youtube.com/player_api\";varfirstScri
我有点迷失在这个上面。我有一个类需要播放音频和视频文件或流。它有一个完全自定义的用户界面,所以我为此使用了AVPlayer。有一个直播音频流无法播放。每次AVPlayerItem观察者触发AVPlayerItemStatusFailed,AVPlayer的错误为零。但是当我尝试在MPMoviePlayerController或Safari或Chrome中播放相同的音频流时,它工作得很好。这非常奇怪,因为MPMoviePlayerController在内部使用AVPlayer。这是失败的实时音频流的URL:http://bit.ly/1gIqjV6我的AVPlayer代码(不适用于URL
我正在尝试使用音频元素在我的网站上进行触摸后播放音频,但音频文件位于aws云前端。在DesktopChrome上可以听到音频,但在iOSSafari上听不到。他们是否允许,如果是,那么是否有我们需要创建的配置文件? 最佳答案 回答您的标题问题:是的,移动版Safari确实允许播放跨域HTML5音频(刚刚在我的iOS7iPad上再次测试过)。尽管有报告称它不能很好地与CORSattribute配合使用.您可以尝试在CloudFront上使用通配符CORS。也许这可以help你。您可以将iOS设备插入Mac以使用适用于iOS的Safar
我正在尝试制作动画,其中一个圆圈围绕View的中心旋转。我希望圆圈出现在点击手势的位置下方,因此我计算了View中心与圆圈之间的距离和角度。然后我在CGPathAddArc中为动画路径设置这些值。这似乎工作得很好,但偶尔,在执行完整的旋转后,圆圈会停一会儿,然后重新开始。通过尝试,我发现这一定与CGPathAddArc函数的开始和结束角度有关,因为将标准值设置为-M_PI到M_PI不会导致问题。我的代码是:CAKeyframeAnimation*pathAnimation=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];pat
我正在为iOS7创建一个iPhone游戏。我有一个名为sharedResources的类,它包含游戏中反复使用的某些数据的副本,包括大约4秒长的音效。所以我正在创建这样的音效:filePathTD=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"towerDamage"ofType:@"aiff"];fileURLTD=[NSURLfileURLWithPath:filePathTD];towerDamge=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:fileURLTDerror:&error];if(error)
我正在创建一个闹钟应用程序,它可以连续播放我设置的声音。现在,当我在闹钟响起时单击通知时,闹钟停止并打开应用程序。有没有办法打开应用程序,但在我点击通知时继续播放声音?-(void)scheduleLocalNotificationWithDate:(NSDate*)fireDateUILocalNotification*notification=[[UILocalNotificationalloc]init];notification.fireDate=fireDate;notification.alertBody=@"Wakeup!";notification.soundName=
我有一个具有不同场景的sprite套件游戏:主菜单(“MainMenuScene”)和游戏场景(“MyScene”)。用户在玩游戏的时候,我有一个没完没了的播放背景音乐。但是当玩家想要停止游戏并返回主菜单时,背景音乐一直在播放。我应该怎么做才能让它停止?我试过[selfremoveAllActions]但它没有用。我的场景:@implementationMyScene{SKAction*_backgroundMusic;}-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){self.backgroundCol
我最近实现了UIRefreshControl以在下拉时从iCloud加载数据,但是,我发现用户在需要时将UITableView推回很直观停止刷新。我不知道如何在不使用UIPanGestureRecognizer的情况下检测到这一点,这将删除我的UITableView的功能。有什么方法可以检测到在刷新期间将UITableView推回,而不删除现有tableview的功能?谢谢。 最佳答案 在这种情况下我要做的是利用UITableViewDelegate符合UIScrollViewDelegate的事实。这样您就可以确定何时在您的tab